El sector del entretenimiento ha estado en el centro del movimiento progresista a lo largo de los últimos diez años, integrando la teoría crítica de la raza, el feminismo, la propaganda gay y trans, la histeria sobre el cambio climático, los mensajes en contra del derecho a las armas y la retórica prosocialista en sus contenidos a una velocidad vertiginosa. Siempre ha habido políticas progresistas en el cine y la televisión, pero esta nueva toma de control de la justicia social fue una ola altamente coordinada; un Blitzkrieg de ideología de extrema izquierda en todos los espacios mediáticos posibles.

Un grupo de consumidores se percató de la amenaza desde muy temprano: los gamers se dieron cuenta de la subversión izquierdista de su hobby casi inmediatamente en 2013. En 2014 lanzaron “Gamergate”, un movimiento para denunciar el secuestro feminista del periodismo de videojuegos y del hobby en general. Fueron castigados por su previsión, acusados ​​de “misoginia”, “intolerancia”, “racismo” e incluso terrorismo, pero tenían razón. De hecho, existía una agenda de extrema izquierda para dominar el mundo de los videojuegos y extorsionar a las empresas para que adoptaran propaganda de justicia social.

El plan tuvo un éxito espectacular. La mayoría de las corporaciones finalmente se retiraron e instituyeron programas de DEI directamente. Los desarrolladores de juegos fueron algunos de los peores perpetradores y sus productos rápidamente se llenaron de adoctrinamiento progresista. Sin embargo, lo único con lo que no contaban era con una revuelta de consumidores.

Es difícil decir qué esperaban; tal vez asumieron que una vez que el mercado se saturara de contenido izquierdista, el consumidor promedio dejaría de esperar un juego normal con una buena historia, personajes atractivos y mecánicas divertidas y simplemente compraría lo que los críticos les dijeran que compraran. En cambio, los jugadores dejaron de comprar cualquier cosa y se fueron.

Cualquier producto con mensajes izquierdistas, cambios de raza, personajes o situaciones LGBT, etc., queda expuesto mucho antes de que se lance el proyecto. Los desarrolladores más insidiosos han intentado, de hecho, impedir que la gente informe sobre el contenido de estos juegos recurriendo a la intimidación y a medidas legales, pero nada de lo que hagan los salvará. Estas empresas están, con toda la razón, en quiebra.

Entre las víctimas más recientes se encuentra Ubisoft, que, según se informa, está al borde de la ruina financiera debido a múltiples fracasos progresistas. Ubisoft también está preparando el lanzamiento de uno de los juegos AAA más progresistas de todos los tiempos: Assassin’s Creed: Shadows.

El grupo se puso en contacto con un historiador activista llamado Thomas Lockley, que contaba una historia descabellada: la supuesta “historia real” de un esclavo negro llamado Yasuke que viajó en un barco portugués a Japón y se convirtió en samurái. En lugar de hacer un juego sobre un samurái japonés del período Azuchi-Momoyama, decidieron utilizar la investigación de Lockley como base para su trama.

(Se sabe que los izquierdistas son particularmente hostiles hacia los japoneses debido a sus políticas de inmigración altamente controladas. La presencia de un protagonista samurái negro obviamente pretende ser un ataque a la cultura japonesa).Â

Resulta que la investigación de Lockley probablemente es exagerada (o inventada) y el gobierno japonés lo ha acusado de fraude potencial. Yasuke nunca fue un samurái; el emperador japonés lo trató como una rareza porque nunca había visto a un hombre negro antes. Se convirtió en un elemento fijo de la corte del emperador durante un breve período, pero nunca se le dio el título de samurái ni tuvo tiempo de aprender ninguna de las disciplinas guerreras por las que los samuráis son famosos. El hombre existió, pero la idea de que fuera un samurái es una completa ficción.

Las declaraciones de Ubisoft también parecen indicar que los personajes de Assassins Creed serán homosexuales , incluido Yasuke. Entonces, ¿un samurái negro y gay en el Japón feudal que se supone que es un asesino? Un genio. No destacaría en absoluto.

Ubisoft está atascada con este proyecto. Ya se han invertido cientos de millones de dólares y han retrasado el lanzamiento varias veces. La mayoría de los jugadores están bien informados de las falacias y la propaganda del título y se espera que fracase estrepitosamente una vez que finalmente salga al mercado. La empresa ahora está llevando a cabo despidos masivos en varios estudios , aparentemente en preparación para las enormes sumas de dinero que están a punto de perder.

Otro gran desarrollador que está en medio de una implosión es Bioware, que ahora está siendo reducida por Electronic Arts después del vergonzoso lanzamiento de su carísimo título Dragon Age: The Veilguard. La compañía contrató consultores y desarrolladores gays y trans para inyectar propaganda LGBT en el proyecto de fantasía y los resultados fueron hilarantemente malos, incluyendo “gente dragón” trans y piratas gays predicando sobre neopronombres.

Los despidos se producen menos de dos semanas después de que la directora del juego Dragon Age, Corinne Busche, anunciara su propia salida de BioWare, y sólo una semana después de que EA dijera que Veilguard había tenido un rendimiento de ventas inferior a las expectativas. En realidad, el juego fue un fracaso rotundo.  EA dijo que Veilguard había “bajado casi un 50% de las expectativas de la compañía”.Â

Los desarrolladores de juegos fueron algunos de los primeros en sumarse a la insurrección progresista de los medios estadounidenses, por lo que es apropiado que ahora estén entre los primeros en declararse en quiebra y perder su trabajo por esta causa.

Con suerte, estas empresas en quiebra permanecerán como un recordatorio latente de que el consumidor es quien manda, no los creadores. El libre mercado sigue existiendo y decide si un juego va a tener éxito o fracasará. La industria de los videojuegos, en su arrogancia, ha estado pidiendo una bofetada en la cara durante años, y ahora la tiene.

By Saruman